Pac-Man videospēļu vēsture un fons

Aktrise Eva Longorija spēlē Pac-Man afterparty.

(Foto Kevins Vinters/Getty Images)





Klasiskais un ārkārtīgi populārais Pac-Man video spēle Japānā iznāca 1980. gada 21. maijā, un līdz tā paša gada oktobrim tas tika izlaists ASV. Dzeltenais, pīrāga formas Pac-Man varonis, kurš ceļo pa labirintu, cenšoties ēst punktus un izvairīties no četriem medību spokiem, ātri kļuva par ikonu 1980. gadi . Līdz šai dienai Pac-Man joprojām ir viena no populārākajām videospēlēm vēsturē, un tās novatoriskais dizains ir bijis daudzu grāmatu un akadēmisku rakstu uzmanības centrā.

Spēli izveidoja Namco Japānā, bet ASV izlaida kompānija Midway. Līdz 1981. gadam ASV katru nedēļu tika izspēlēti aptuveni 250 miljoni Pac-Man spēļu ar 100 000 Pac-Man iekārtām. Kopš tā laika Pac-Man ir izlaists gandrīz visās videospēļu platformās. 2010. gada 21. maijā Google Doodle pat tika rādīts a spēlējama versija lai atzīmētu Pac-Man izlaišanas 30. gadadienu.



Pac-Man izgudrošana

Saskaņā ar japāņu spēļu dizaineru Toru Iwatani, Pac-Man tika iecerēts kā pretlīdzeklis lielajai daļai spēļu ar vardarbīgām tēmām, piemēram, Asteroīdiem, Space Invaders, Tail Gunner un Galaxian. Pac-Man novatoriskā atraušanās no arkādes spēles stila shoot-em-up atvērs videospēļu visumu.

Tā vietā, lai karavīrs cīnītos pret uzbrucējiem, šaujot uz tiem munīciju, Pac-Man varonis košļā ceļu uz uzvaru. Spēlē ir vairākas norādes uz pārtiku: Pac-Man savā ceļā apgrauž tabletes un patērē papildu preces augļu formā un enerģijas granulas (sākotnēji) cepumu formā. Ir ziņots, ka dzeltenā Pac-Man varoņa formas iedvesmas avots ir pica ar šķēli un/vai kanji rakstzīmes vienkāršota versija mutei, jauda.



Japāņu valodā “ripa-ripa” (dažreiz saukta par “paku-paku”) ir onomatopoēze, kas paredzēta rībēšanai, un sākotnējais japāņu nosaukums bija Puck-Man — viegli izdemolējams nosaukums, kas bija jāmaina pret amerikāņu arkādēm.

Spēlē Pac-Man

Spēle sākas ar to, ka spēlētājs manipulē ar Pac-Man, izmantojot tastatūras bultiņas vai kursorsviru. Mērķis ir pārvietot Pac-Man pa labirintam līdzīgo ekrānu, lai iztērētu 240 punktu līnijas un izvairītos vai uzbruktu vienam no četriem medību spokiem (dažkārt sauktiem par monstriem).

Četri spoki ir dažādās krāsās: Blinky (sarkans), Inky (gaiši zils), Pinky (rozā) un Clyde (oranžs). Katram spokam ir atšķirīga uzbrukuma stratēģija: piemēram, Blinky dažreiz tiek saukts par Shadow, jo tas pārvietojas visātrāk. Spēlei turpinoties, spoki atstāj 'spoku būru' ​​labirinta centrā un klīst pa dēli. Ja Pac-Man saduras ar spoku, viņš zaudē dzīvību un spēle tiek atsākta.

Katra līmeņa stūros ir pieejamas četras jaudas granulas, un, ja Pac-Man var apēst kādu no tām, visi spoki kļūst tumši zili, un Pac-Man tos var apēst. Kad spoks ir apēsts, tas pazūd, un tā acis skrien atpakaļ uz spoku būru un reformējas, lai atkal cīnītos. Bonusa objektus augļu un citu priekšmetu veidā var apēst, lai nopelnītu papildu punktus, un dažādi augļi dod dažādas vērtības. Spēle beidzas, kad Pac-Man ir zaudējis visas (parasti trīs) savas dzīves.



Pac-Man drudzis

Astoņdesmito gadu sākumā Pac-Man nevardarbīgā un muļķīgā daba padarīja to par fenomenālu pievilcību. 1982. gadā aptuveni 30 miljoni amerikāņu iztērēja 8 miljonus ASV dolāru nedēļā, spēlējot Pac-Man, iebarojot ceturkšņus mašīnās, kas atrodas arkādēs vai bāros. Tā popularitāte pusaudžu vidū padarīja to par draudīgu viņu vecākiem: Pac-Man bija skaļš un satriecoši populārs, un arkādes, kurās atradās mašīnas, bija trokšņainas, pārpildītas vietas. Daudzas pilsētas Amerikas Savienotajās Valstīs pieņēma statūtus, lai regulētu vai ierobežotu spēles, tāpat kā tām bija atļauts regulēt pinbola automātus un biljarda galdus, lai cīnītos pret azartspēlēm un citu “amorālu” uzvedību. Des Plaines, Ilinoisas štatā, aizliedza personām, kas jaunākas par 21 gadu, spēlēt videospēles, ja vien viņus nav pavadījuši vecāki. Māršfīlda, Masačūsetsa, aizliegtavideo spēlestieši.

Citas pilsētas izmantoja licencēšanu vai zonējumu, lai ierobežotu videospēļu spēlēšanu. Licence pasāžas vadīšanai varētu paredzēt, ka tai jāatrodas vismaz noteiktā attālumā no skolas, vai arī tajā nedrīkst pārdot pārtiku vai alkoholu.



Pac-Man kundze un citi

Pac-Man videospēle bija tik ļoti populāra, ka gada laikā tika izveidoti un izlaisti blakusprodukti, daži no tiem bija neatļauti. Vispopulārākā no tām bija Pac-Man kundze, kas pirmo reizi parādījās 1981. gadā kā neatļauta spēles versija.

Pac-Man kundzi izveidoja Midway, tas pats uzņēmums, kam ir tiesības pārdot oriģinālo Pac-Man ASV, un tā kļuva tik populāra, ka Namco galu galā padarīja to par oficiālu spēli. Pac-Man kundzei ir četri dažādi labirinti ar atšķirīgu punktu skaitu, salīdzinot ar Pac-Man vienīgo ar 240 punktiem; Pac-Man kundzes labirinta sienām, punktiem un granulām ir dažādas krāsas; un oranžo spoku sauc par 'Sjū', nevis 'Klaidu'.



Daži no citiem ievērojamiem blakusproduktiem bija Pac-Man Plus, Professor Pac-Man, Junior Pac-Man, Pac-Land, Pac-Man World un Pac-Pix. Deviņdesmito gadu vidum Pac-Man bija pieejams mājas datoros, spēļu konsolēs un rokas ierīcēs.

Popkultūras tirdzniecība

Pac-Man varonis ir vienkārši dzeltena hokeja ripas formas košļājamā mašīna, un tā forma un skaņa ir kļuvušas par atpazīstamām ikonām cilvēkiem visā pasaulē — gan spēlētājiem, gan nespēlētājiem. 2008. gadā Deivija Brauna slavenību indekss atklāja, ka 94% amerikāņu patērētāju atpazīst Pac-Man, kas ir biežāk nekā lielākā daļa cilvēku slavenību.



Vienā brīdī fani varēja iegādāties Pac-Man T-kreklus, krūzes, uzlīmes, galda spēli, plīša lelles, jostu sprādzes, puzles, kāršu spēli, uzvelkamās rotaļlietas, ietinamo papīru, pidžamas, pusdienu kastītes un bufera uzlīmes. .

Pac-Man mānijas rezultātā tika izveidots 30 minūtes Pac-Man multfilma producēja Hanna-Barbera, kas darbojās no 1982. līdz 1984. gadam; un Džerija Baknera un Gerija Garsijas 1982. gada jaunums dziesma 'Pac-Man Fever', kas sasniedza 9. vietu Billboard Top 100 topā.

Ātras ideālas spēles meklēšana

Deividam Raisam no Deitonas, Ohaio štatā, pieder rekords par ātrāko perfekto Pac-Man spēli, kas tika spēlēta 2012. gada 4. janvārī, un viņš trīs stundās, 33 minūtēs un 1,4 sekundēs guva 3 333 360 punktus 255 līmeņos. 1999. gadā 33 gadus veca vīrieša prasība vārdā Billijs Mičels tika diskvalificēts, kad tika atklāts, ka viņš ir izmantojis emulācijas programmatūru, nevis arkādes mašīnu, tādējādi pārkāpjot noteikumus.

Avoti

  • ' PAC-MAN 30. gadadiena .' Google svētku logotips, 2010. gada 21. maijs.
  • Galahers, Markuss un Amanda Raiena. 'Mācīšanās spēlēt Pac-Man: evolucionāra, uz noteikumiem balstīta pieeja.' 2003. gada kongress par evolūcijas aprēķiniem , 2003. CEC '03. 2003. gads.
  • Lūkass, Saimons. 'Neironu tīkla atrašanās vietas novērtēšanas izstrāde, lai spēlētu Pac-Man kundzi.' IEE 2005 simpozijs par skaitļošanas inteliģenci un spēlēm, rediģēja Greiems Kendals un Saimons Lūkass, Eseksas Universitāte, 2005. gads.
  • Mūrs, Maiks. ' Videospēles: Sons of Pong .' Filma Kā 19,1 (1983): 34-37.
  • Thompson, T et al. ' Pac-Man priekšrocību novērtējums .' 2008. gada IEEE simpozijs par skaitļošanas inteliģenci un spēlēm , 15.–18. decembris 2008, lpp. 310–315. doi:10.1109/CIG.2008.5035655.
  • Yanakakis, Georgios N. un John Hallam. 'Vispārīga pieeja interesanta interaktīva Pac-Man ģenerēšanai.' IEE 2005 simpozijs par skaitļošanas inteliģenci un spēlēm, rediģējuši Greiems Kendals un Saimons Lūkass, Eseksas Universitāte, 2005, 94.–102. lpp.